Erzählarchitektur für immersive Welten
Statt Seiten oder Frames nutzen wir Wegführungen, Blickmagnete und Klänge. Ein flackerndes Licht lockt, eine geöffnete Tür verspricht Antworten. Requisiten erzählen still mit: Kratzer, Schatten, Patina. Alles weist unaufdringlich den Weg.
Erzählarchitektur für immersive Welten
Branching muss Orientierung geben. Wir arbeiten mit subtilen Hinweisen: ein Geräusch rechts, ein Objekt, das deinen Kopf sanft lenkt, ein NPC, der vorangeht. So bleiben Entscheidungen frei, aber niemals verloren oder überfordernd.
Erzählarchitektur für immersive Welten
VR verlangt Pausen. Szenen atmen, Kamerabewegungen sind behutsam, Teleport statt freiem Laufen verhindert Übelkeit. Taktung folgt Emotionen: Spannung in kurzen Impulsen, Reflektion in ruhigen Zonen mit Blickpunkten, die Augen und Magen beruhigen.
Erzählarchitektur für immersive Welten
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